杭州
怪物公司(Monsters Inc.)



该片是皮克斯制作公司继《玩具总动员2》和《虫虫特工队》之后推出的第三部全电脑动画片,片中所有的画面都是由CG制作,在没有任何现实依据的基础上完全凭借其想象构架描绘了一个奇妙的怪物世界。 


故事背景来自一个虚构的世界,这里人迹罕见,遍布大街小巷的是无数奇形怪状的怪兽生物,他们主宰着这里的经济命脉和生杀大权。唯一令他们忧心的是维持社会运作的能量只能寄托于人类儿童的尖叫声!收集这种能量的工作顿时成为诱人的香饽饽,而一间颇具规模的“怪兽公司”在激烈的争斗中脱颖而出,这里云集了众多辣手的“恐吓之王”,他们日以继夜地发挥吓人本领,一套完善的比武制度更令他们摩拳擦掌、干劲冲天。但好景不长,一个意外流落到这里的小女孩掀起了轩然大波,不但打破了这里的刻板和平静,也挑起 了隐藏其中的矛盾与斗争,怪兽们围绕她展开了截然相反目的的激烈争夺。 迪士尼动画中担任主要角色的大多是一些性格简单的“正面人物”,他们甚至完美得没有瑕疵,由外表古怪、性格奇异的怪兽出任主角,迪士尼的历史上并不多见,这次可算是破天荒。该片虽然仍逃不脱迪士尼传统的温情结局,但新意和创意上可非他们以前的作品可比。故事的构思来自于带普遍性的儿童综合症:“房间独处恐惧症”,可以说是涉及到心理学和精神学科方面范畴的探讨,在此基础上对这种现象的成因和发展也作出一定程度的假设和预测,并以诙谐和诡秘的形式,对此现象提供了令人憧憬的乐观前景。同时,引用打开房门即可进入另一世界的异度空间概念去诠释故事,在动画片中也是一种充满新意的尝试。《怪兽公司》没有把观众圈子局限地锁定在儿童世界,反映的内容对成年人和成年人世界也存在积极的意义和相当的吸引力。


迪士尼公司为了适应时代和形势,除了保持独特的温馨和诚恳、无微不至人文关怀的同时,也在力图改变自己的童话世界过于单一和理想化的缺陷,在挖掘心理和解构现象方面,他们作出的努力是大胆而令人鼓舞的,值得成功。 当然成功不但取决于离奇的想象力,还有赖于运作复杂的数字去实现。投资一个亿、五年时间的构思、两年半时间的制作、怪兽身上三百万根毛发等等,这一系列的数字只能反映表面的故事,背后更多、更庞杂的制作队伍和废寝忘餐,才是真正的成功之本。与迪士尼紧密合作的比萨公司创造的大块头主角蓝毛怪兽苏利文生动无比,除了浑身抖动的长毛令人吃惊外,表情之丰富、动作之笨拙也让人捧腹,对他的性格刻画也没有拘泥于浅表化,通过他的言语行动发掘了他内心的善良和可爱。长期和他嘻哈打闹的铁哥儿是另一只更为怪诞的生物,只有一颗大眼睛、圆头圆脑、光溜溜的绿色怪物麦克,这个由著名的搞笑专家比利克里斯托配音的滑头小家伙与敦厚的苏利文简直是一对活宝,他们一唱一和、一动一静,配合得天衣无缝的神情和举动令人拍案叫绝。


《怪兽公司》相比起其他三维动画片,场面更为宏大、角色也更丰富,生动程度和逼真指数也是史无前例,骄人的成功更令人欢欣鼓舞,全球票房竟高达5.24亿美元,是影史上仅次于《狮子王》(Lion King, 1994)的第二卖座动画片!


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信息来源:中国动漫产业网
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