杭州
Painter绘制油画人物肖像

教程教朋友们用painter绘制油画人物肖像,教程很经典,主要介绍用painter模拟油画效果的方法和过程,难度一般。转发过来和的朋友们一起学习了,先来看看最终的效果图:




正式开始!我使用的是painter 也是个二把刀,只用了一个笔触,就是丙稀画笔thick opaque笔触。很多人觉得鼠标很难控制其实多用用也没那么恐怖,可能心理作用更多一点我觉得。如何把鼠标控制的更好呢?我想玩玩cs应该不错,不是ps,是cs游戏啊。多用用狙击,肯定能找到手感的。


具体的绘制步骤如下:


(1)第一步是打稿,弄个大概就行了,鼠标我想只能直线打稿吧。注意找大关系、大形体,尤其注意负形,这样可以避免思维先入为主的观念,无视细节。好似每个教程都是这么说的,不过真的没什么别的重点了,这就是重点中得重点!结果如下图所示:




(2)开始普大色快,这是今后颜色的依据,应该胆大心细。顺便把明暗稍微分出来一些,还是要找大的转折,结果如下图所示:




(3)把脸部的大的转折渐渐的分出来,或者叫做切割出来。我不想叫明暗关系或者色调,更想叫他转折,每一笔都要体现一个转折一个面。每一笔不应该是一个笔触,而一概是切割或者削出来的一个面,他包括大小、角度(包括三维中的角度)、冷暖关系(这是决定最终有没有色彩感的一个条件)。每画一笔都应该思考一下这个问题,尽量把绘画好似就是在锻炼思维的一个过程,结果如下图所示:




(4)继续切割更小的面,其实也就是继续细化,把所有东西都看成是面和角度的转折构成的形体。心里不要想着这是眼球,这是眼皮、眼睛、嘴唇等等先入为主的观念。他会妨碍我们的作画过程,结果如下图所示:




(5)感觉脸部的形状有点问题,需要适当修改,要不后面麻烦可就大了。关于鼠绘的笔刷属性,因为鼠标没有压感,模拟轻重一般都是靠变换透明度来实现的,或者用底透明图一遍一遍的叠加,产成渐变。一般习惯将透明度设在30左右,当然得具体问题具体分析了,结果如下图所示:




(6)这一步骤是提高亮面,比较出效果的一步,一般的步骤是先中色调,然后深色调,最后亮色调,其实怎么都行,关键还是把形体理解透彻了,结果如下图所示:




(7)开始局部刻画,一般从眼睛开始,深化要随时注意整体,不要脱离整体。时不时地把画面缩小,看看效果,这个时候可以把笔的透明度进一步降低,渲染比较硬的过渡面和笔触,让它们更柔和。如果大关系画对了,深化不过就是耐心的问题了,结果如下图所示:




(8)最后就是把衣服和头发也提出高光,整体修饰等。然后在photoshop调了一下曲线,让暗补更深一点,突出亮部的质感就完成了。结果如下图所示:



本站编辑:小夏
信息来源:中国动漫产业网
欢迎关注微信公众号
0条评论
 
 
服务热线
官方微信
意见反馈
我要投稿