杭州
3ds MAX3分钟快速制作曲面展台建模

3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。

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还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢!

从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。

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这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。

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针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。

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这是IO Studio工作室设计的VODAFONE KIOSK作品,这家创办于2007年的工作室涉及建筑、家具还有各种创意作品,以充满激情的创意方式为客户提供专业的创意解决方案。

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那么今天我们的建模思路就是建模思路从线至面再到实体面:样条线挤出可编辑多边形加壳可编辑多边形边倒角FFD工具。 这是FFD调整后出来的造型。 具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式
那么今天我们的建模思路就是建模思路—从“线”至“面”再到“实体面”:样条线→挤出→可编辑多边形→加壳→可编辑多边形→边倒角→FFD工具。

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这是FFD调整后出来的造型。

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具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式将前台和后面的结构进行分解,所以首先从样条线开始,画出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。

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添加挤出(Extrude)命令。

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因为是同方向的并且没有宽度的变化,我们转化为可编辑多边形,循环选中内部的边线。

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直接进行缩放,形成一个前大后小的造型。 继续在点级别下进行调整弧形面的造型,直到调整到满意为止, 记得要有耐心噢。 对这个调整好点为止的造型加个壳(shell)命令,厚度不用给太厚,因为我们看到造型其实弧形面
直接进行缩放,形成一个前大后小的造型。

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继续在点级别下进行调整弧形面的造型,直到调整到满意为止, 记得要有耐心噢。

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对这个调整好点为止的造型加个壳(shell)命令,厚度不用给太厚,因为我们看到造型其实弧形面是比较轻盈飘逸的。

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继续给个可编辑多边形命令,在点级别下继续对前台的位置进行调整,又薄向厚的前台造型进行点移动,移动完注意底部要对其地面。

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继续在边级别下,循环选择所有的外边缘。

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对选中的边进行角边(chamfer),注意切角量参数,分段数稍微给多一点。

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添加网格平滑(meshsmooth),给出平滑值为2,大致的造型就出现了,我们先放在这里,细节还得后期调整一下。

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用同样的方法对后面的线条进行挤出,添加可编辑多边形命令对点进行调整,后面的造型跟前面的比较像,可以参考前台的造型进行调整。

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接着对外边缘的线循环选择后,对选中的边进行角边(chamfer),注意切角量参数,分段数稍微给多一点。 对有三角面的地方记得进行移除后,再连接边! 对后面的造型也添加网格平滑(meshsmooth),给出平滑值为2。 调整完后接着对外边缘的线循环选择后,对选中的边进行角边(chamfer),注意切角量参数,分段数稍微给多一点。

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对有三角面的地方记得进行移除后,再连接边!

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对后面的造型也添加网格平滑(meshsmooth),给出平滑值为2。

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调整完后要是对现在的造型还不太满意可以返回到可编辑多边形下进行编辑。

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最终经过千锤百炼,这个展台造型终于制作出来啦!与效果图对比一下。

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其实小编还偷偷私藏了好多经典的展台设计方案,小清新、黑色幽默、曲面狂想曲等等各种风格。

本站编辑:龍之谷
信息来源:中国动漫产业网
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